一個完整的晝夜更替過程
晝夜更替(Daylight Cycle) 是主世界中2個主要亮度設定的交替過程,週期20分鐘。
目次
1 時間換算
1.1 Minecraft時間至現實時間
1.2 現實時間至Minecraft時間
2 24小時制下的Minecraft天
2.1 白天
2.2 日落
2.3 夜晚
2.4 日出/黎明
3 時鐘
4 指令
4.1 設定時間
4.2 月相
5 成就
6 影片
7 歷史
8 你知道嗎
9 注釋
10 參考
時間換算[]
Minecraft時間與現實時間的大約換算圖
Minecraft中時間正好是現實時間流逝的速度的72倍。這是由於現實中1天有1440分鐘,而1個完整的Minecraft天只有20分鐘,1440⁄20 = 72。時間單位的換算如下:
Minecraft時間至現實時間[]
Minecraft時間
Minecraft刻
現實時間
1秒
0.27
0.0138秒
1分鐘
16.6
0.83秒
1小時
1,000
50秒
1天
24,000
20分鐘
1週(7天)
168,000
2.3小時
1個月(30天)
720,000
10小時
1年(365.25 天)
8,766,000
121.75小時(5.072916天)
現實時間至Minecraft時間[]
現實時間對比Minecraft時間的近似值:
現實時間
Minecraft時間
1⁄20秒(1遊戲刻)
3.6秒
1秒
1分鐘12秒(72秒)
10秒
12分鐘(720秒)
50秒
1小時(60分,3600秒)
1分鐘
1小時12分鐘
1小時
3天
1天
2.4個月 = 72天
1週
約1.385年 ≈ 17個月 = 72週 = 504天
1個月
6年 = 72個月 ≈ 308.5週 = 2,160天
1年
72年 ≈ 876.5個月 ≈ 3,757週 ≈ 26,297.5天
24小時制下的Minecraft天[]
Minecraft一天中的時間
Minecraft刻
現實時間(分鐘)
事件
06:00:00.0
0(24000)
0:00(20:00)
Minecraft一天的開始。村民醒來並起床。上午06:00:00.0。
06:00:00.1
0.027
0:00.00138
上午06:00:00.1。
06:10:01.2
167
0:08.35
月亮完全消失於地平線。
06:27:00.0
450
0:22.5
日出結束。地平線顏色不再變化。
07:00:00.0
1000
0:50
/time set day指令設定的時間。
08:00:00.0
2000
1:40
村民開始工作日程。
09:00:00.0
3000
2:30
上午09:00:00.0。
10:00:00.0
4000
3:20
上午10:00:00.0。
10:17:00.0
4283.3
3:34.16
亮度達到最大值15。
11:00:00.0
5000
4:10
上午11:00:00.0。
12:00:00.0
6000
5:00
正午:太陽位於最高處。下午12:00.00.0。使用/time set noon設定的時間。
13:00:00.0
7000
5:50
下午01:00:00.0。
13:42:00.0
7700
6:25
亮度開始降低。
14:00:00.0
8000
6:40
下午02:00:00.0
15:00:00.0
9000
7:30
村民結束工作日程,開始社交日程。下午03:00:00.0。
16:00:00.0
10000
8:20
下午04:00:00.0。
17:00:00.0
11000
9:10
下午05:00:00.0。
17:37:00.0
11616.6
9:40.83
日落開始。地平線開始昏暗。
17:50:02.4
11834
9:51.7
月亮出現在地平線上。
18:00:00.0
12000
10:00
/time set sunset指令設定的時間。[僅基岩版]村民上床睡覺。下午06:00:00.0。
18:00:36.0
12010
10:00.5
雨天時可以開始上床睡覺。
18:32:38.4
12544
10:27.2
晴天時可以開始上床睡覺,不死生物不再燃燒。
18:46:08.4
12769
10:38.4
雨天時戶外自然生成敵對生物的第一刻。
19:00:00.0
13000
10:50
/time set night指令設定的時間。下午07:00:00。
19:11:16.8
13188
10:59.4
晴天時戶外自然生成敵對生物的第一刻。
19:42:07.2
13702
11:25.1
太陽完全消失於地平線。
19:48:00.0
13800
11:30
日落結束。地平線顏色不再變化。
20:00:00.0
14000
11:40
下午08:00:00。
21:00:00.0
15000
12:30
下午09:00:00。
22:00:00.0
16000
13:20
下午10:00:00。
23:00:00.0
17000
14:10
下午11:00:00。
00:00:00.0
18000
15:00
午夜:月亮處於正中。/time set midnight指令設定的時間。早上12:00:00。
01:00:00.0
19000
15:50
早上01:00:00。
02:00:00.0
20000
16:40
早上02:00:00。
03:00:00.0
21000
17:30
早上03:00:00。
04:00:00.0
22000
18:20
早上04:00:00。
04:12:00.0
22200
18:30
日出開始。地平線開始變亮。
04:18:00.0
22300
18:35
太陽出現在地平線上。
04:48:43.2
22812
19:00.6
晴天時戶外自然生成敵對生物的最後一刻。
05:00:00.0
23000
19:10
使用/time set sunrise指令設定的時間。[僅基岩版]早上05:00:00。
05:01:51.6
23031
19:11.6
雨天時戶外自然生成敵對生物的最後一刻。
05:27:36.0
23460
19:33
晴天時不再能使用床,不死生物開始燃燒。
05:59:31.2
23992
19:59.6
雨天時不再能使用床。
白天[]
一天的開始
白天是一天週期中最長的一節,歷時10分鐘。
開始:0刻(早上06:00:00.0)
中午:6000刻(下午12:00:00.0)
結束:12000刻(下午06:00:00.0)
玩家在一個單人遊戲中的新世界首次出生時,時間總會處於白天的開始(0:00)。大多數多人遊戲伺服器的時間也是從這個時間開始,但晝夜更替會持續進行,不會受玩家加入影響。
白天時,太陽會逐漸升到藍天的中央。天空的具體顏色取決於目前所在的生態域。例如,沙漠的天空比平原藍色更淡。
在將近正午的時候,所有直接暴露於天空下的方塊均被亮度15的陽光照射,此為亮度的最大值。陽光提供了樹苗、草和農作物生長所需的充足陽光。直接暴露在陽光下的大部分不死生物(包括殭屍和骷髏,不處於陰涼處、水中,且不戴頭盔)開始自燃。另外,陽光會使尚未追逐玩家的蜘蛛進入中立狀態,使終界使者靠近玩家時隨機傳送並保持對玩家的中立。
在白天持續期間,日光感測器的訊號輸出強度保持最大。
日落[]
在地圖的高處看到的日落
日落是介於白天和夜晚之間的時間段,持續1 1⁄2分鐘。
開始:12000刻(下午06:00:00.0)
中點:12400刻(下午06:54:00.0)
結束:13800刻(下午07:48:00.0)
日落時,太陽從西邊降落,月亮從東邊升起。下落的太陽附近的天空會有紅暈。日落時的太陽看上去還會漸漸變大。
所有直接暴露在天空之下的、未被其他光源照亮的方塊,每10秒鐘亮度降低1級。
在日落和日出之間的時間段,玩家可以睡在床上。在單人遊戲中,睡覺會直接將晝夜更替快進到日出,且將天氣轉為晴朗。多人遊戲中也可以實現,只需要所有的線上玩家都睡在床上即可。然而,遊戲中許多機制中時間並不會隨之流逝:比如,農作物不會生長,熔爐中的物品熔煉進度也不會改變。
夜晚[]
凍原的夜晚;可以看到多種生物
夜晚持續7分鐘。
開始:13800刻(下午07:48:00.0)
午夜:18000刻(早上12:00:00.0)
結束:22200刻(早上04:12:00.0)
晴朗的夜晚時,玩家可以在12542刻(下午06:32:31.2)到23460刻(早上05:27:36.0)時睡覺。在雨天,玩家可以在12010刻(下午06:00:36.0)到23992刻(早上05:59:31.2)時睡覺。
不死生物不再在12210(下午06:12:36.0)至23791刻(早上05:47:27.6)燃燒。
夜晚時,月亮會逐漸升到天空的中央,黑藍色的天空布滿了微小而白亮的星星。星星會隨著月亮移動,日落即將結束的時候會先於月亮出現。
夜晚期間,整個世界被黑暗掩蓋,亮度最低降至4,從而敵對生物會在地表生成。允許敵對生物生成的精確時間為9625刻。雖然夜晚的亮度低,但農作物仍會生長,除非玩家睡在床上度過夜晚。
日出/黎明[]
太陽從地平線上升起
日出是介於夜晚和白天之間的時間段,持續1 1⁄2分鐘。
開始:22200刻(早上04:12:00.0)
中點:23100刻(早上05:06:00.0)
結束:24000(0)刻(早上06:00:00.0)
日出時,月亮往西方地平線方向降落,太陽從東方地平線上升起。升起的太陽附近的天空會有紅暈。升起的太陽看上去會漸漸變大,但最後會隨著高度增加而慢慢縮小至8×8像素。
所有直接暴露在天空之下的方塊每隔10秒亮度增加1。最終,陽光的威力再一次展現,大部分怪物的威脅被驅除。
日出的曙光開始於22009刻(4:00:32)。精確的停止生怪時間為22812刻(04:48:43),雨天則推遲至23031刻(05:01:08)。[注 1]
時鐘[]
主條目:時鐘
時鐘可使玩家獲知Minecraft時間。玩家在地下作業、看不到晝夜更替現象的情況時,時鐘會發揮很大作用。它能避免玩家不小心在夜晚返回地面而成為敵對生物的獵物。
地獄和終界沒有晝夜更替,時鐘也只能隨機地旋轉,不能發揮其作用。
指令[]
如果開啟指令功能,則可以使用/time指令修改時間,如下所示。要啟用或停用晝夜更替機制,可使用指令/gamerule doDaylightCycle [true/false]。
設定時間[]
可用/time set指令將時間設定為特定值。
語法:/time set <时间值 | day | noon | night | midnight>
示例:
/time set 0 - 將時間設為日出。
/time set day - 將時間設為白日(1000刻[僅Java版]/下一日的1000刻[僅基岩版])。
/time set 6000 - 將時間設為中午。
/time set 12000 - 將時間設為日落。
/time set night - 將時間設為夜晚(13000刻[僅Java版]/下一日的13000刻[僅基岩版])。
/time set midnight - 將時間設為午夜(18000刻[僅Java版]/下一日的18000刻[僅基岩版])。
/time set 18000 - 將時間設為午夜。
月相[]
遊戲中每過一天,時間計數便會增加24000刻。雖然每天的交替是一樣的,但月亮會經歷8種月相。雖然沒有指令直接變更月相,但/time add 24000指令可以快進至下一個月相。進一步而言,使用以下指令可以直接指定不同的月相:
/time set night - 滿月
/time set 38000 - 虧凸月
/time set 62000 - 下弦月
/time set 86000 - 殘月
/time set 110000 - 新月
/time set 134000 - 娥眉月
/time set 158000 - 上弦月
/time set 182000 - 盈凸月
成就[]
主條目:成就
圖示
成就
遊戲內描述
實際需求(若異)
Xbox點數
獎盃(PS)
殺時間Passing the Time遊玩時間達到100日。遊玩100個Minecraft天,約等於現實中的33.33個小時。20G銅杯自由潛水Free Diver維持在水底2分鐘–20G銀杯流浪者Castaway在遊戲內三天只吃乾海帶[原文如此]在60分鐘內只吃海帶乾。在和平難易度下也可完成。20G銅杯與魚共眠Sleep with the Fishes在水底停留一天。在水下逗留超過20分鐘。30G銀杯
影片[]
歷史[]
關於「晝夜更替」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
在單人遊戲中暫停遊戲,會同時暫停晝夜更替。但打開GUI窗口(比如物品欄)則不會。
對於伺服器,只要伺服器端程式在執行,晝夜更替就會持續運作。
在基岩版中,由於在單人遊戲中打開暫停選單不會暫停遊戲,因此這也不會暫停晝夜更替。
主世界的晝夜更替在玩家處於地獄或終界時也會繼續,不過產生的變化只會在重新載入主世界後才會發生。地獄和終界中村民的行為也會受時間影響。
背景音樂會在晝夜更替中特定的時間響起。
/time set指令能設定的最大時間值為2147483647。
此值相當於:天數 = 89478;當天刻 = 11467;相當於現實時間的 [年/月/日(時:分:秒:毫秒)] = 1581/12/25(11:28:58:800)(考慮閏年導致的8天6小時修正),不考慮閏年則為 1582/1/1(17:28:58:800)。要達到此值,現實流逝時間約為1242天18小時。
使用NBT編輯器可達的最大時間值為9223372036854775807(2^63 - 1)。超過此值後,晝夜更替無法繼續。此值相當於384307168202282天,大約10522億年。要達到此值,現實流逝時間約為21億年。
注釋[]
↑ 測量值來源於敵對生物生成週期狀態變化前最後一次執行的指令的時間戳。在暴風雨的持續時間內,敵對生物可在一天的任何時刻生成 。
參考[]
環境
參見:Template:Environment/content [編輯]
語言
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